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sexta-feira, 27 de janeiro de 2012

Spore - Ferramentas de Jogo

Aqui estão, agupadas, as ferramentas entre outras funções que são possíveis de utilizar nas várias etapas do jogo.

Na fase inicial, ou seja, no estágio celula é possível apenas ter como uma espécie de ferramenta a chamada de acasalamento que permite ao jogador encontrar uma fêmea da sua espécie para acasalar e, assim poderá modificar a sua celula no editor de celula, por exemplo, adicionando-lhe uma cauda venenosa, uns espinhos, umas caudas, entre outros.


Ilustração - No meio da imagem podemos observar a chamada de acasalamento que se encontra por cima da barra de ADN.

Agora na fase criatura é diferente, pois estão disponíveis ferrramentas tanto de socialização, como também de ataque. Assim, as de socialização subdividem-se em dançar, cantar, charme, e as de ataque em morder, carregar, glopear. Mas além destas a criatura pode também saltar, planar, correr e esgueirar, como também fazer uma chamada de acasalamento.


Ilustração - Nesta imagem podemos ver a verde o menu de socialização e a vermelho o menu de ataque.

Na etapa tribal as ferramentas subdividem-se em três grandes grupos : as ferramentas de ataque, de socialização e de colecta e cura.

Ferramentas de Ataque :
Machado de Pedra;
Tocha de Fogo;
Lança

Ferramentas de Socialização:
Maracas;
Corneta;
Didgiridoo

Ferramentas de Colecta e de Cura:
Bastão de Colectar;
Arpão de Pesca;
Bstão de Cura


Ilustração - Aqui são possíveis de ver as três grandes abilidades da direita para a esquerda, Didgiridoo, Corneta e Macará.

Para além disto está também disponível o editor de membros tribais e a capacidade de construir cabanas especializadas e aumentar o nº de membros tribais.

Na etapa civilização já não estão disponíveis a ferramentas dos estágios anteriores, mas sim outras como a criação de vários tipos de veículos, de um hino nacional de uma cidade, acessórios de decoração da cidade e claro o editor de vestuário de cidadão.


Ilustração - É possível visionar os principais menus na barra esquerda da imagem.

Na última fase, a espacial temos como principais e mais importantes ferramentas as seguintes:


A
  • Agigantador
  • Analisar
  • Aspirador Safári

B

  • Batedor Holográfico
  • Bomba de Anti-Matéria

C

  • Cajado da Vida
  • Canção Calmante
  • Chave do Buraco de Verme
  • Círculos nas Plantações










D

  • Destruidor de Planetas

F

  • Furor Fanático

G

  • Grupo de Ataque

I

  • Injeção de Dinheiro

M

  • Megablaster Automático
  • Megaestojo de Reparos
  • Miniraio Feliz
  • Míssil de Anti-Matéria

O

  • Onda Gravitacional

P

  • Pacote de Colonização
  • Passagem de Volta
  • Prendedor Estático

R

  • Radar
  • Reparo AOE

S

  • SETI

V

  • Varredura Planetária

quarta-feira, 25 de janeiro de 2012

Doctor Who - 1ªTemporada


Esta 1ªTemporada é constituída por um total de 13 episódios sem contar com os especiais de Natal, Christmas in Need e Christmas Invasion. O protagonista é Christopher Eclleston, o nono Doctor, e a sua principal acompanhante de viajens espaço-temporais é Rose Tyler (Billie Piper).

1ºEpisódio - Rose              
Neste episódio Rose Tyler que trabalha num supermercado quando conhece o Doctor que aparece enquanto está a ser atacado por bonecos de plástico vivos, de nome Autons. Mais tarde decide investigar quem é este Doutor e acaba metida nesta confusão com este. Depois de derrotarem o ´cérbero´ dos bonecos de plástico, o Doctor conta-lhe quem é, e esta decide começar a viajar com ele e a viver as suas aventuras.

  File:Rose (Doctor Who).jpg                 

2ºEpisódio - The End of the World
Neste episódio Rose Tyler e o Doctor viajam 5 mil milhões de anos no futuro, até ao dia em que a Terra vai ser ´´cozida´´ pelo Sol, que se transformará numa estrela gigante vermelha. Assim, lá encontram Cassandra, a última humana natural, bem como outras espécies inteligentes que se reuniram numa nave para assistir à morte do planeta Terra.

File:End of the World.jpg

3ºEpisódio - The Unquiet Dead
No terceiro episódio Doctor e Rose viajam para o passado para Cardiff (Cidade de Wales, Reino Unido) onde investigam uma série de acontecimentos, como o levantamento de pessoas mortas de caixões. Estes mais tarde descobrem que são criaturas alienígenas feitas de gás que utilizam os corpos humanos como os seus corpos e meios de comunicação.

File:Unquiet Dead.jpg

4ºEpisódio - Aliens of London
No quarto episódio Rose e Doctor viajam para a atualdade para o centro de Londres, onde chegam mesmo a tempo de verem uma nave alienígena despenhar-se no rio Thames. Doctor e Rose decidem investigar o que provocou a queda da nave e se existem sobreviventes.



5ºEpisódio - World War Three
Este episódio é a continuação do Aliens of London. Assim neste o Doctor, Rose e a sua amiga Harriet Jones combatem os malvados Slitheen, sendo que a vida destes fica nas maõs de Mickey, o namorado da Rose.

File:World War 3 (Doctor Who).jpg

6ºEpisódio - Dalek
Neste episódio o Doctor e a Rose encontram o inimigo mais mortal de um Senhor do Tempo, os Daleks!
Isto, pois viajaram para o século 21, neste caso para 2012, para um museu de artefactos alienígenas situado debaixo da Terra onde o diretor é um humano de nome Henry Van Statten que guarda numa sala de tortura o seu maior desouro, o que ele chama de Metaltron, o que este não sabe é que é na realidade um Dalek!


File:Flying Dalek.jpg

7ºEpisódio - The Long Game
Aqui o ponto do espaço-tempo que é o destino para os nossos viajantes é o Satelite 5, um satélite humano com 500 andares, sendo extremamente avançado tecnologicamente, devido à era futurista da humanidade. Mas misteriosamente quem é promovido no trabalho e recebe a honra de ser transportado para o último andar, desapareçe e nunca mais volta.

File:Long Game.jpg

8ºEpisódio - Father´s Day
Aqui o ponto de destino é o dia em que o pai da Rose morre, em 1987. Esta não consegue aguentar vê-lo
morrer e salva-o complicando seriamente a linha do espaço-tempo dos acontecimentos que estão bem definidos e traçados no tempo, levando ao surgimento de criaturas muito estranhas e perigosas.

File:Fathers Day (Doctor Who).jpg

9ºEpisódio - The Empty Child
Neste 9º episódio o problema é o aparecimento de pessoas que, devido a um problema misterioso ficam com uma máscara na cara.

File:Empty Child.jpg

10ºEpisódio - The Doctor Dances
Este é a continuação de The Empty Child, onde surge pela primeira vez o Capitão Jack Harkess. Depois de investigarem e pensarem, os nossos viajantes do tempo libertam uns nano-robôs contidos numa cápsula espacial estranha que caíu na Terra, que estes perseguiram antes de chegarem esta, salvando, assim as pessoas contaminadas.

File:Doctor Dances.jpg

11ºEpisódio - Boom Town
No 11º episódio Doctor e Rose voltam a Cardiff e encontram novamente os Slitheen com os quais terão novamente de lutar, desta vez para os impedirem de venderem a Terra a outra espécie alienígena amiga destes.

File:Boom Town.jpg

12ºEpisódio - Bad Wolf
Aqui Doctor e os seus companheiros voltam ao Satelite 5, sendo que cada um acorda num jogo mortal.
Mais tarde decidem decobrir quem está por detrás disto e descobrem que são sobreviventes Daleks, os quais o Doctor quer exterminar de uma vez por todas, por terem matado milhares de milhões da sua espécie na Gerra do Tempo, entre o seu povo e os terríveis Daleks.

File:Bad Wolf.jpg

13ºEpisódio - The Parting Of The Ways
Assim, neste episódio conseguem derrotá-los, não definitivamente, mas ocorre um problema, Rose ficou presa num Universo Paralelo diferente.

File:Parting of the Ways.jpg






sábado, 21 de janeiro de 2012

Spore - Filosofias de Jogo

As filosofias ou arquétipos de um jogador vão depender do tipo de império que este controla no estágio espacial, são, assim uma espécie de atributo. Ao todo existem 10 filosofias que são definidas conforme as ações dos jogadores nos estágios anteriores.
Quando o jogador chega ao estágio espacial já tem a sua filosofia de jogo traçada e vai ganhar um poder especial característico desse tipo de arquétipo, definido pelo nº de cartões verdes, azuis e vermelhos que a espécie do jogador conseguiu ao longo da sua evolução. Por cada estágio que se faz ganha-se um cartão dependente do estilo de jogo utilizado nesse estágio. Todas as filosofias tem um superpoder menos uma, que é a filosofia Errante, que se obtem se o jogador começar uma gravação a partir da etapa espacial.

As filosofias que existem são: Bardo (Filosofia do Acaso), Ecologista (Filosofia da Vida), Fanático (Filosofia da Fé), Diplomata (Filosofia da Ordem), Cientista (Filosofia da Ciência), Comerciante (Filosofia da Prosperidade), Xamã (Filosofia da Harmonia), Gerreiro (Filosofia da Força), Errante (Filosofia da Ordem) e Cavaleiro (Filosofia da Força).


Ilustração - Buraco de Verme no Spore.




Bardos
"Os Bardos são os artistas extrovertidos e sociáveis do universo. A galáxia é o quintal deles."
Os Bardos possuem a habilidade Canção Calmante. Quando é usada, a sua relação com um império é posta a zero por cerca de 2 minutos.
Herói Bardo.png 

Canção Calmante.jpg
Ecologistas
"Os ecologistas são protetores da natureza. As espécies que tentam corromper a galáxia devem ser exterminadas."
Os Ecologistas possuem a habilidade Aspirador Safári. Quando é usada, obtem 2 formas de vida de cada espécie de planta e animal do planeta.

Ícone Aspirador Safári.jpg
Herói Ecologista.png
Fanático
"Os fanáticos têm certeza de que suas crenças são a única verdade que importa. Aqueles que não pensam da mesma maneira não merecem existir na galáxia."
Os Fanáticos recebem a habilidade Furor Fanático. Quando é usada,  domina totalmente o sistema solar rival. Esta habilidade quebra o Código Galático.

Herói Fanático.png
Diplomata
"Diplomatas são negociadores e solucionadores de problemas. A paz só chegará à galáxia pela comunicação aberta entre as espécies."
Os Diplomatas recebem a habilidade Prendedor Estático. Quando é usada, imobiliza todas as torres e naves de um planeta.
Herói Diplomático.png
Cientista
"Os cientistas são lógicos e sistemáticos. A galáxia existe para ser estudada e compreendida."
Os Cientistas recebem a habilidade Onda Gravitacional. Quando é usada, destrói toda a vida inteligente de um planeta. Esta habilidade quebra o Código Galático.


Herói Cientista.png 
Comerciante
"Os comerciantes estão interessados nos lucros. A única aliança deles é com a toda-poderosa Sporegrana."
Os Comerciantes recebem a habilidade Injeção de Dinheiro. Quando é usada, enche a barra de uma rota comercial instantaneamente e deixa um sistema solar à venda.
Herói Comerciante.png
Xamã
"Os xamãs entendem que todas as formas de vida compartilham um vínculo comum. Toda a galáxia existe em todos nós."
Os Xamãs recebem a habilidade Passagem de Volta. Quando é usada, teletransporta a sua nave instantaneamente para o seu mundo de origem.

Ícone Passagem de Volta.jpg

Return Ticket being used.jpg
Shaman Hero.png
Gerreiro
"Os guerreiros pegam o que querem e nunca pedem permissão. A galáxia é um prêmio a ser conquistado pelo mais forte."
Os Guerreiros recebem a habilidade Grupo de Ataque. Quando é usada, cria um portal de onde saem piratas que começam a atacar o planeta onde o jogador se encontra.
Warrior Hero.png

Errante
"Os errantes querem experimentar um pouco de tudo. A galáxia é enorme e eles querem conhecê-la por inteiro."
Os Errantes não possuem nenhum superpoder.
Herói Errante.png
Cavaleiro
"Os cavaleiros são guerreiros nobres, que lutam pelo que é certo e não pelo lucro pessoal. A paz só chegará á galáxia quando o mal for derrotado."
Os Cavaleiros recebem a habilidade Invocar Mini-U. Quando  esta é usada, cria uma pequena réplica da sua nave para lhe ajudar, como se fosse uma nave aliada.
Herói Cavaleiro.png
Não percam o próximo post sobre a 1ªTemporada de Doctor Who.

Visitem também:
http://astronomiaefisica.blogspot.com/




terça-feira, 17 de janeiro de 2012

Spore - Menus de Jogo

O SPORE divide-se basicamente em três menus principais de jogo que são o menu jogar, criar, partlhar e no caso de ter a expansão Aventuras Galácticas instalada poderá desfrutar do menu Aventuras Galácticas.

No menu jogar o jogador pode escolher uma estrela onde quizer começar o jogo como uma celula e, também tem direito a escolher o nome do seu planeta, da sua criatura e optar por três filosofias iniciais de jogo - carnívora, herbívora ou omnívora.

No menu criar com a disposição das ferramentas de jogo é possível aceder aos submenus, criador de criaturas, criador de edifícios, criador de veículos terrestres, marítimos e aéreos, criador de naves espaciais e finalmente criador de aventuras (no caso de ter a expansão Aventuras Galácticas instalado no PC), estes submenus dividem-se por sua vez noutros tantos.

No menu partihar poderá aceder online (se estiver registado no site oficial do SPORE) ou offline, a todas as suas criações, feitos, catálogo de criaturas (encontradas e conhecidas por si no jogo), e pode-se ainda contactar amigos e criar ou partilhar Sporecasts (conjunto de criações elaboradas por um grupo de pessoas).

Por fim no menu Aventuras Galácticas dá para fazer Jogos Rápidos (isto é, escolhe ou cria um capitão espacial com as ferramentas de jogo como, também uma aventura para realizar com este (posteriormente existem criações de aventuras espetaculares disponíveis na internet para download) e temos ainda o submenu criar aventuras.

                               Ilustração - Aqui pode-se observar os diferentes menus principais do SPORE,                            incluindo os submenus do menu criar.

Ilustração - Nesta imagem pode-se ver os diferentes constituintes do menu partilhar.

Ilustração -  Aqui observa-se o início do jogo de um jogador principiante (só pode começar a jogar a partir da etapa celula).

domingo, 15 de janeiro de 2012

Curiosidades

SPORE

Sabias que...
Para desenvolver o SPORE foram precisos 8 anos e 8 milhões de euros, mas também muitos conhecimentos científicos atuais.

Doctor Who

Sabias que...
A série do Doctor Who tem este nome, pois o Doctor não quer que as pessoas o tratem pelo nome dele que ninguém a não ser os da sua raça e a Dr. River Song sabem. Daí o nome Doctor Who - Doutor ´´quem´´.

                                Ilustração nº6 - Daleks e Cibermans.


                           

sexta-feira, 13 de janeiro de 2012

Doctor Who - Principais Características e Personagens

Características

Na série Doctor Who o Doutor encontra-se envolto em mistério.

No início da série apenas se sabe que este é um extraterrestre viagem temporal e espacial excêntrico que apresenta conhecimentos sobre as mais diversas matérias e que combate as injustiças e problemas que encontra ao explorar o Universo.
Para neste viajar ultiliza a TARDIS (Time and Relative Dimension in Space), que é maior por dentro do que por fora. Apresenta este contraste, devido a uma avaria que faz com que o exterior da TARDIS se assemelha a uma cabine telefónica londrina dos anos 60.
Eventualmente na série vem-se a descobrir que este pertence à raça dos Senhores do Tempo, que têm como planeta mâe Galifrey, isto pertencendo à constelação Kasterborus.

O Doctor apresenta também características pertencentes a esta raça, entre as quais poder regenerar-se para não morrer, mas para isso o seu corpo muda (Ficou estabelecido num episódio, em 1966, que o Doctor só se pode regenerar 13 vezes, neste momento já se regenerou 10 vezes), no entanto continua com as mesmas memórias e comportamentos. Este possui também dois corações.

Personagens Principais


1ªTemporada (2005):
- O Doctor (Christopher Eclleston) ;
- Rose Tyler (Billie Piper) ;
- Adam Mitchell (Bruno Langley);
- Capitão Jack Harkness

2ª - 4ªTemporada (2006-2009) :
- O Doctor (David Tennant);
- Rose Tyler;
- Capitão Jack Harkness;
- Mickey Smith (Noel Clarke);
- Martha Jones (Freema Agyeman);
- Donna Noble (Catherine Tate)

5ª - 6ªTemporada (2010-2011):
- O Doctor (Math Smith);
- Amy Pond (Karen Gillan);
- Rory Williams (Arthur Darvill);
- River Song (Alex Kingston)

Ilustração nº4 - David Tennant

Ilustração nº5- David a transformar-se no 11º Doctor.

Ilustração nº6- Capitão Jack Harkness, Christopher Eccleston (O Doctor) e Rose Tyler, respetivamente, da esquerda para a direita.


Até à proxima publicação acerca do SPORE.

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quinta-feira, 12 de janeiro de 2012

Spore - Origem e Jogos

O SPORE foi desenvolvido pela Maxis Studio, projetado por Will Wright e distribuído pela Electronic Arts.

A versão final do jogo foi lançada no dia 5 de setembro de 2008 no Japão e Austrália, sendo que chegou à Europa no dia 5 de setembro e à América no dia 7 de setembro de 2008.

O nome inicial para o SPORE era SimEverything, título que mais tarde foi descartado.

O jogo SPORE para computador teve até agora três expansões.
A primeira tem de nome SPORE Creepy & Cute (18 de Junho de 2008), a segunda o nome de SPORE Medonhas & Fofinhas (21 de Novembro de 2008) e a terceira e mais recente SPORE Aventuras Galácticas

Sairam também, mais tarde, mais versóes do jogo para outras consolas e dispositivos, entre as quais o SPORE Hero para a Nintendo DS, e recentemente o jogo SPORE Origins para o telemóvel.


Baixe a versão gratuita da expansão do jogo SPORE Creepy &Cute aqui (É preciso ter o jogo original do SPORE para funcionar) : http://eu.spore.com/whatisspore/creaturecreator.cfm


Baixe a versão completa do jogo SPORE Origins aqui : http://www.baixatudogames.com/spore-origins-symbian-celular/









Não percam o próximo artigo acerca do Doctor Who - Característica da Série, porque nós também não.

quarta-feira, 11 de janeiro de 2012

Doctor Who - História e Constituição

A série de Doctor Who existe desde 1963 e divide-se, principalmente, em duas séries, a original e a moderna.


A original é constituída por 26 temporadas e foi exibida na BBC desde 23 de novembro de 1963 até 6 de dezembro de 1989, sendo que foram televisionados 784 episódios até atualmente.
Cada episódio tinha a duração de entre 25 e 45 minutos, sem contar com os especiais.
Foram também criádas duas longas metragens, o ´´The Five Doctors´´(1983) e o filme que passou na televisão apenas em 1996. 


O vocação inicial desta série era familiar e educacional, usando, assim histórias do passado para ensinar história britânica e mundial, e as histórias decorridas no futuro e no espaço para ensinar Ciências.


Em cada série existe um Doctor protagonista podendo ser o mesmo várias séries seguidas:


1º Doctor -William Hartnell-1963-1966
2º Doctor -Patrick Troughton-1966-1969
3º Doctor -Jon Pertwee-1970-1974
4º Doctor -Tom Baker-1974-1981
5º Doctor -Peter Davison-1981-1984
6º Doctor -Colin Baker-1984-1986
7º Doctor -Sylvester McCoy-1987-1989
8º Doctor -Paul McGann-1996
9º Doctor -Christopher Eccleston-2005
10º Doctor -David Tennant-2005-2010
11º Doctor -Matt Smith-2010, 2011 e continua presente


Ilustração nº1 - William Hartnell


Ilustração nº2 - TARDIS no espaço, no centro de indivíduos da raça alienígena e implacável Daleks.


A série moderna de Doctor Who surgiu em 2005 e até agora tem um total de 6 temporadas.
A duração mínima dos episódios dessas temporadas é de 45 minutos.
Existem também especiais de natal, que saem nessa época, de pelo menos 60 minutos.


O Doctor viaja no tempo e no espaço em todas as temporadas na sua máquina do tempo, TARDIS (Time and Relative Dimensions In Space)


Ilustração nº3 - Doctor Who (Neste caso David Tennant) na 2ª Temporada com a sua companheira de viajens no tempo e no espaço, Rose Tyler.









Até à próxima postagem que vai ser acerca do SPORE.


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terça-feira, 10 de janeiro de 2012

Spore - Constituição

O jogo SPORE encontra-se dividido em 5 etapas, que o jogador alcança conforme o seu nível de jogo.
O nome dessas etapas são respetivamente, etapa celula, criatura, tribal, civilização e espacial.
No desenvolvimento do jogo pela ELECTRONIC ARTS existiram mais quatro fases: etapa molecular, cidade, aquática e terraformação que posteriormente foram removidas da versão final do jogo.

Na etapa celula o jogador joga como uma celula alimentando-se de algas e de outros organismos de forma a ganhar pontos de ADN para aumentar ao nível do tamanho e intelegência até conseguir desenvolver um cérbero, passando, assim à fase seguinte, a etapa criatura.



A etapa criatura é uma fase do jogo em que se poderá alimentar de outros animais (no caso de ser carnívoro) ou de plantas (no caso de ser herbívoro) e conviver com outros pequenos grupos de animais de outra espécie ganhando pontos de ADN até o tamanho do cérbero da criatura chegar a um certo tamanho, quando chegar passar-se-à próxima etapa, a etapa tribal.



Nesta etapa o jogador terá de conviver com ou destruir outras tribos e alimentar-se caçando ou pescando, também para ganhar pontos de ADN para alcançar a próxima etapa do jogo, a etapa civilização.



Nesta penúltima etapa as tribos desenvolvem poder cerebral suficiente para construirem e organizarem uma sociedade/pequena cidade, criando e personalizando vários edifícios e veículos de terreno, aéreos e marítimos. Assim têm o objetivo de criar alianças com as cidades vizinhas ou então aniquilá-las!
Quando fizer alianças ou cidades vítimas suficientes passará à ùltima fase do jogo.



Na etapa espacial terá a experiência e tecnologias necessárias para a exploração e colonização do espaço, bem como descobrir e comunicar com novas espécies extraterrestres fazendo se desejar alianças com estas, mas existe sempre a hipótese DESTRUIÇÃO!




Até à próxima publicação que vai ser acerca de Doctor Who!




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